اخبار کالاف دیوتی

کالاف دیوتی: بلک اپس 7 | نسخه‌ای تازه یا فقط یک DLC بزرگ؟

بلک اپس 7

برای اولین بار در تاریخ سری Call of Duty، شاهد عرضه ی دو نسخه ی متوالی از مجموعه Black Ops هستیم در حالی‌که نسخه ی سال گذشته یعنی Black Ops 6 در فضای دهه‌ی 90 میلادی جریان داشت، Black Ops 7 قصد دارد این مجموعه را دوباره به سمت آینده ببرد.

البته برخلاف شایعات و افشاگری هایی که از یک فضای بسیار آینده نگر خبر می دادند، این نسخه تنها به آینده‌ای نزدیک (مشابه آنچه در Black Ops 2 دیده بودیم) می پردازد. بنابراین خبری از جت پک ها، دویدن روی دیوار یا فناوری های بیش از حد پیشرفته نیست. با این حال، ابزارها، ربات ها و ارتقاهای متعدد در سیستم حرکت همه جانبه (Omnimovement) به اندازه کافی المان های آینده گرایانه برای بلک اپس 7 به همراه دارند. علاوه بر این، بازی با یک کمپین جاه طلبانه ی جدید و یک نقشه‌ی عظیم زامبی ها با سبک کلاسیک Round-Based عرضه خواهد شد.

با وجود اینکه وظیفه ی ساخت دو نسخه ی پیاپی از بلک اپس به استودیوی Treyarch محول شده، این تیم توانسته است محتوای گسترده و متنوعی در بلک اپس 7 ارائه کند.

مت اسکرونس (Matt Scronce)، معاون کارگردان طراحی، و یِیل میلر (Yale Miller)، مدیر ارشد تولید در تری‌آرک، توضیح دادند که بلک اپس 6 و بلک اپس 7 از همان ابتدا در کنار هم برنامه‌ریزی و توسعه داده شده‌اند. عرضه‌ی این حجم از محتوا در روز اول نتیجه ی یک همکاری گسترده بین چندین استودیوی کالاف دیوتی بوده است.

میلر در این باره گفت: ما از همان ابتدا دو چشم‌انداز بسیار روشن و متمایز برای هر دو بازی داشتیم خیلی زود تصمیم گرفتیم که در انتخاب دوره ی زمانی متفاوت عمل کنیم و نسخه ی دهه‌ی ۹۰ را با تم های تاریک تر بلک اپس 1 و بلک اپس 2 پیوند بزنیم.

برای ایجاد تازگی در بلک اپس 7، تری آرک روی تفاوت زمانی میان دو بازی تمرکز کرده است. داستان این نسخه در سال 2035 روایت می‌شود. این بستر زمانی اجازه می‌دهد تا شاهد حضور سربازان ارتقایافته و توانایی‌های پیشرفته‌تر سیستم حرکت همه‌جانبه باشیم؛ جایی که بازیکنان می‌توانند پرش های دیواری انجام دهند یا با غلت های رزمی (Combat Roll) از آسیب ناشی از سقوط های بلند جلوگیری کنند.

Scorestreakها نیز در بلک اپس 7 بسیار پیشرفته تر از نسخه ی قبل طراحی شده اند یکی از نمونه هایی که به نمایش درآمد،D.A.W.G. بود: یک ربات سگ مانند مجهز به سلاح های سنگین و حتی یک سیستم دفاعی Trophy برای خنثی سازی پرتابه های دشمن بود.

همچنین تری‌آرک تأیید کرده است که سیستم پیشرفت (Progression) در تمامی حالت های بازی وجود خواهد داشت. به این معنا که بازیکنان نه تنها در حالت چندنفره و زامبی ها، بلکه در بخش کمپین نیز می توانند سطح خود را ارتقا دهند و پاداش های جدیدی به دست آورند.

بلک آپس 7

بلک آپس 7

کالاف دیوتی جدید با نام Call of Duty: Black Ops 7 رونمایی شد

  • کمپین آینده نگر
  • محتوای جدید Endgame 
  • بخش چندنفره
  • یک نقشه ی جاه طلبانه 

این نسخه قرار است تجربه ای تازه و متفاوت از خط داستانی تیره و پر رمز و راز بلک اپس ارائه دهد و در کنار آن، گرافیک نسل جدید و گیم پلی ارتقا یافته، مخاطبان را بیش از پیش به دنیای جنگ سرد و عملیات‌های مخفیانه ببرد.

کمپین آینده نگر با داستانی پر از راز و هیجان

بازگشت کاراکترها

بازگشت کاراکترها

کمپین بلک اپس 7 یک تجربه ی ماجراجویانه در مقیاس جهانی است که مأموریت های آن در شهرهایی همچون لس آنجلس، توکیو و مناطقی در نیکاراگوئه جریان دارد. خط داستانی بازی بر محور ترس و ادراک طراحی شده و بازیکنان را در برابر دشمنی قرار می دهد که از سلاحی ذهنی برای برانگیختن ترس و ایجاد توهمات استفاده می‌کند این رویکرد به تری‌آرک اجازه می دهد تا بار دیگر از سبک خیال پردازانه و ذهن‌برانداز همیشگی بلک اپس بهره بگیرد.

در بخشی از کمپین که به نمایش گذاشته شد، شخصیت ها در نیکاراگوئه می جنگیدند. اما درست به سبک همیشگی بلک اپس، صحنه ها حالتی سورئال و غیرواقعی داشتند:  machete‌های غول‌آسا از آسمان فرو می ریختند و تکه های معلق زمین در هوا شناور بودند؛ گویی که با یک بازی فانتزی طرف هستیم.

کمپین بلک اپس 7 برای بازی چهار نفره ی کو-آپ طراحی شده است، اما امکان تجربه‌ی آن به صورت تک‌نفره نیز وجود دارد سازندگان تأیید کرده‌اند که میزان سختی بازی در حالت کو-آپ متغیر است و حضور دوستان الزاما باعث ساده تر شدن مراحل نمی شود در واقع، پیشروی نیازمند همکاری و هماهنگی تیمی خواهد بود.

محتوای جدید Endgame برای کمپین

وینگ‌سوت

وینگ‌سوت

مهم ترین ویژگی کمپین، حضور بخشی تحت عنوان Endgame است. استودیو تری‌آرک تأیید کرده که کمپین شامل ۱۱ مأموریت اصلی خواهد بود و داستان آن در پایان این مأموریت‌ها به نتیجه می‌رسد. با این حال، پس از تکمیل داستان، مرحله‌ی دوازدهم به‌عنوان محتوای Endgame آزاد می شود که به‌طور ویژه‌ای طراحی شده تا قابلیت تکرار بالایی داشته باشد و بازیکنان بتوانند بارها آن را تجربه کنند.

نقشه ی Avalon در این بخش معرفی شد. این همان نقشه‌ای است که قبلا شایعه شده بود برای وارزون ساخته می‌شود، اما اکنون به یکی از لوکیشن های کمپین تبدیل شده است. اندازه ی نقشه آنقدر بزرگ است که می تواند با نقشه های وسیع وارزون رقابت کند یا حتی از آن ها بزرگ تر باشد. برخی از بخش های Avalon در مأموریت های کمپین قابل مشاهده اند، اما بازیکنان تا زمانی که به بخش Endgame نرسند، نمی توانند به محتوای کامل و گسترده ی این نقشه دسترسی داشته باشند.

این بخش از بازی به صورت جهان باز طراحی شده و از حضور ۳۲ بازیکن پشتیبانی می کند. بازیکنان در آن وارد مسابقاتی می شوند که ترکیبی از حالت DMZ در Modern Warfare 2 و بخش زامبی های Modern Warfare 3 را به یاد می آورد. در این حالت، بازیکنان می توانند شخصیت خود را با مهارت ها و توانایی های کمپین شخصی سازی کنند؛ از جمله قابلیت هایی مانند قلاب پرانی (Grappling Hook) و استتار فعال (Active Camo).

کوین درو (Kevin Drew)، کارگردان طراحی تری‌آرک، این بخش Endgame را به عنوان یک سفر قدرت (Power Journey) توصیف کرد که برای کامل شدن، نیاز به چندین جلسه بازی دارد. او توضیح داد که بازیکنان باید سطح خود را ارتقا دهند تا بتوانند سلامتی، تجهیزات و مهارت‌ها را بهبود بخشند و سپس وارد بخش های سخت تر نقشه شوند.

او در ادامه توضیح داد: بازیکنان با استفاده از وینگ‌سوت وارد نقشه می شوند و یک نبرد جدید آغاز می شود، که طی آن باید هدف نهایی را در خطرناک ترین منطقه ی Avalon شناسایی و به آن دست یابند.

البته یک خطر بزرگ نیز وجود دارد: اگر تیم شما در یک مسابقه کاملا از بین برود (Squad-Wipe)، تمامی پیشرفت‌ها و ارتقاءهای کسب شده برای شخصیتتان از دست خواهند رفت و برای حفظ پاداش ها، لازم است که زنده بمانید و در پایان هر جلسه از Avalon خارج شوید.

درو در این زمینه افزود: در بخش Endgame هر اقدامی که انجام می‌دهید اهمیت زیادی دارد. شما باید اطمینان حاصل کنید که در هر بار بازی موفق به فرار می شوید در غیر این صورت، در صورت مرگ، تمامی پیشرفت ها و پاداش هایتان از بین خواهد رفت.

تری‌آرک همچنین تأیید کرده است که از میان ۱۱ مأموریت کمپین، ۶ مأموریت کاملا خطی و کلاسیک هستند و ۵ مأموریت دیگر در مقیاس بزرگ تر جریان دارند و در بخش هایی از نقشه ی Avalon رخ می دهند.

یکی از دلایل اصلی بازخورد ضعیف کمپین MW3، مأموریت‌های نیمه‌جهان‌باز آن بود که محیط‌هایی خالی و کم‌هیجان داشتند و به همین دلیل از شدت و جذابیت مأموریت‌های داستانی کاسته می‌شد. با این تجربه‌ی نه‌چندان مثبت در ذهن، از ییل میلر پرسیده شد که آیا مأموریت های بزرگ تر Avalon در بلک اپس 7 مشابه همان مراحل MW3 هستند یا خیر؟

میلر پاسخ داد: Avalon همان تجربه‌ی کامل Endgame است. آنجا جایی است که مأموریت‌های آزاد و جهان‌باز جریان دارند. اما در طول کمپین، مأموریت‌هایی طراحی کرده‌ایم که در بخش‌های مشخصی از Avalon رخ می‌دهند تا بازیکن را به‌تدریج برای تجربه‌ی Endgame آماده کنند. بنابراین وقتی به Endgame می‌رسید، می‌دانید با چه چیزی طرف هستید.

او ادامه داد: البته آن مأموریت‌ها کاملا هدایت شده و خطی هستند، فقط در محیط Avalon جریان دارند.

بخش چندنفره با تجهیزات و فناوری های جدید

بخش چندنفره

بخش چندنفره

در بخش چندنفره، بلک اپس 7 در زمان عرضه شامل ۱۸ نقشه خواهد بود از این تعداد، ۱۶ نقشه استاندارد هستند و ۲ نقشه ی دیگر برای حالت جدید و گسترده ی بازی تحت عنوان Skirmish طراحی شده اند. بیشتر این نقشه‌ها کاملا جدید هستند و مخصوص بلک اپس 7 ساخته شده‌اند، اما سه نقشه‌ی محبوب و کلاسیک از بلک اپس 2 نیز بازگشته‌اند: Raid،Hijacked  و Express؛ البته این بار با ظاهری متفاوت، چرا که در نسخه ی جدید در کشور ژاپن بازسازی شده اند.

حالت Skirmish یک مود جاه طلبانه و تازه از تری‌آرک است که شباهت زیادی به حالت Ground War دارد. در این بخش، تیم های چهارنفره در مسابقات 20 در برابر 20 شرکت می کنند و باید اهداف مختلفی از جمله تصرف (Capture)، انهدام (Destroy) یا اسکورت (Escort) را به انجام برسانند. اندازه ی بزرگ نقشه های Skirmish به شکلی طراحی شده که بازیکنان بتوانند از امکانات کمپین مثل وینگ‌سوت‌ها، قلاب‌پرانی‌ها و وسایل نقلیه استفاده کنند تا سریع تر و بهتر در محیط حرکت داشته باشند.

یکی از ویژگی های جالبی که در پیش نمایش کوتاه Skirmish دیدیم، مکانیکی شبیه به سیستم Meat-Shield در بلک اپس 6 بود؛ جایی که بازیکن می‌تواند دشمن را گرفته و از او به‌عنوان سپر انسانی استفاده کند اما این بار اتفاق متفاوتی رخ داد: شخصیت بازی به جای نگه داشتن دشمن، مواد منفجره به او وصل کرد و او را از بالای ساختمان به پایین پرت کرد. دشمن شروع به گلاید کردن با وینگ‌سوت کرد و در نهایت منفجر شد! این صحنه کاملا سینمایی و چشم نواز بود، هرچند به نظر می رسید مکانیکی موقعیتی است و انجام دادن آن در یک مسابقه واقعی بسیار دشوار خواهد بود.

تری‌آرک تأیید کرده که بلک اپس 7 در زمان عرضه شامل ۳۰ سلاح خواهد بود. بسیاری از این سلاح‌ها از مدل های کلاسیک الهام گرفته اند، اما ۱۶ سلاح کاملا جدید نیز برای اولین بار وارد مجموعه کالاف دیوتی می شوند. در جریان نمایش، چندین اسلحه نشان داده شد؛ از جمله بازگشت سلاح های آشنا مثل Peacekeeper MK1 و M8A1 Marksman Rifle و در کنار آن ها، سلاح های جدیدی نیز معرفی شدند؛ مثل شاتگان Echo 12 که به گفته‌ی اسکرونس، یک شاتگان دو-شلیک (Dual-Burst) با خشاب چرخان زیر لوله است همچنین یک تفنگ تک تیرانداز جدید به نام DS Recon معرفی شد که ازDSR 50 در بلک اپس 2 الهام گرفته است.

یکی از تغییرات جدید در بخش چندنفره، قابلیت اور کلاک برای Scorestreak ها و تجهیزات است. این ویژگی به بازیکنان امکان می دهد میان دو نوع ارتقا (Buff) انتخاب کنند تا کارایی بیشتری از تجهیزات خود به دست آورند. برای مثال،Active Camo همان فناوری استتار دیجیتال که پیش تر در بلک اپس 3 و Infinite Warfare حضور داشت، به کاربر امکان می دهد در محیط اطراف محو شود. با قابلیت Overclock، بازیکن می تواند سرعت شارژ مجدد این توانایی را افزایش دهد یا کاری کند که پس از شلیک دوباره بتواند وارد حالت استتار شود. این انتخاب ها به بازیکنان کمک می‌کند سریع تر به حالت مخفی کاری بازگردند.

تری‌آرک همچنین چند Perk را برای بخش چندنفره تأیید کرده است یکی از مهم‌ترین آنپ ها Looper است. این Perk به بازیکنان اجازه می‌دهد Scorestreakهای خود را پشت سر هم (Loop) کنند و در طول یک زندگی چندین بار از آن‌ها استفاده نمایند. در حالت عادی، پس از استفاده از سه Scorestreak باید منتظر مرگ و اسپاون مجدد باشید تا دوباره از آن‌ها بهره ببرید؛ اما با Looper تا زمانی که امتیاز کسب می‌کنید، می‌توانید دوباره آن‌ها را فعال کنید.

سایر پرک ها شامل یک پرک مشابه Fast Hands برای افزایش سرعت بارگذاری مجدد (Reload) هستند که در سال های اخیر معمولا به اتچمنت ها وابسته بود. همچنین قابلیتTactical Sprint  که در نسخه‌های قبلی وجود داشت، به‌طور پیش‌فرض غیرفعال خواهد بود، اما بازیکنانی که آن شتاب کوتاه و سریع را دوست دارند می‌توانند آن را به‌عنوان پرک فعال کنند. افزون بر این،Wildcard  وCombat Specialists  که از بلک اپس 6 بازمانده‌اند، در بلک اپس 7 باز خواهند گشت.

یک نقشه ی جاه طلبانه برای حالت زامبی با سبک Round-Based

 

در بخش زامبی ها، بلک اپس 7 در زمان عرضه همراه با بزرگ‌ترین نقشه ی Round-Based در تاریخ این حالت ارائه خواهد شد. این نقشه از Tranzit در بلک اپس 2 الهام گرفته است، اما به طور کامل در دنیای Dark Aether جریان دارد.

در پیش نمایش، تصویری از نمای بالای نقشه نمایش داده شد که حالتی شبیه به عدد هشت خوابیده (∞) و نامتقارن داشت. این طراحی غیرمعمول، نقشه را بیشتر شبیه یک پیست مسابقه جلوه می دهد، چرا که از هفت بخش جداگانه تشکیل شده که با مسیرهایی خطرناک به هم متصل شده‌اند.

مانند Tranzit، بازیکنان می توانند برای جابجایی میان این بخش ها از وسیله ی نقلیه استفاده کنند، اما به جای سیستم اتوبوس ترانزیت، این بار شاهد یک وسیله‌ی نقلیه‌ی خاص به نام Wonder Vehicle هستیم. جزئیات زیادی درباره ی آن گفته نشد، اما تری‌آرک تصویری کوتاه از آن نشان داد: یک خودروی زرهی شبیه SUV که سه دهان شیطانی از جلوپنجره‌اش بیرون زده بود و بدنه ی آن با زنجیرها و شاخه های هیولایی پیچیده شده بود. با توجه به نام Wonder Vehicle، احتمالا این وسیله عملکردی مشابه Wonder Weapons دارد؛ یعنی بازیکنان باید با انجام مراحل مخفی و ماموریت‌های خاص آن را بسازند تا بتوانند در خط داستانی نقشه پیشروی کنند.

از میان هفت بخش نقشه، تنها بخش Farm نشان داده شد که شباهت زیادی به نقشه ی Farm در نسخه ی اصلی Tranzit داشت. این تنها نقشه ی زامبی ها در زمان عرضه خواهد بود، اما تری‌آرک اعلام کرده است که پس از انتشار، نقشه های بیشتری به بازی اضافه خواهند شد. برخی از این نقشه ها، نسخه های مستقل از همان بخش های موجود در نقشه ی اولیه خواهند بود. میلر تأیید کرد که بخشی از نقشه‌هایDLC  مکان های کاملا جدید خواهند بود، هرچند مشخص نکرد چه تعداد نقشه ی تازه منتشر می‌شود.

میلر در این باره گفت: نقشه های Round-Based جدید برای زامبی ها منتشر خواهند شد. برخی از بخش های نقشه ی اولیه به‌صورت Survival Map در دسترس قرار می گیرند، اما این ها جایگزین تجربه های کامل Round-Based جدید نخواهند بود.

حالت Directed Mode که در  بلک اپس 6 معرفی شد و به بازیکنان کمک می کرد راحت تر مراحل اصلی داستان زامبی ها را دنبال کنند، در بلک اپس 7 نیز بازخواهد گشت. اسکرونس تأیید کرد که استودیو متوجه شده بازیکنان بیشتری توانستند داستان و ماموریت‌های Easter Egg را با این حالت به پایان برسانند.

اسکرونس گفت: بازیکنان زیادی حتی نمی‌دانستند زامبی‌ها یک خط داستانی دارد. Directed Mode دوباره بازمی‌گردد.

میلر نیز افزود: Directed Mode باعث شد بازیکنان بیشتری محتوای زامبی‌ها را تجربه کنند، کنار هم بازی کنند و با همه‌ی جزئیات جذاب این حالت آشنا شوند.

حالت Dead Ops Arcade، شوتر Twin-Stick مخصوص زامبی ها، نیز در بلک اپس 7 بازخواهد گشت، اما جزئیات زیادی درباره‌ی آن ارائه نشد. طبق اعلام رسمی، معرفی کامل زامبی‌ها اوایل سپتامبر برگزار خواهد شد و اطلاعات بیشتری از  بلک اپس 7، از جمله جزئیات تازه‌ی  وارزون، در رویداد Call of Duty Next در تاریخ ۳۰ سپتامبر منتشر می‌شود.

چرا بلک اپس 7 می‌تواند متفاوت باشد؟

ساخت دو نسخه ی متوالی از یک زیرمجموعه‌ی کالاف دیوتی کار ساده ای نیست و تجربه ی مدرن وارفار 2 و 3 در دو سال پشت سر هم نشان داد که این رویکرد می‌تواند نتیجه ای نامطلوب داشته باشد، چرا که MW3 بیش از آنکه حس یک بازی مستقل داشته باشد، مانند یک DLC بزرگ به نظر می رسید به همین دلیل تازگی و هیجان نسخه‌ی جدید از بین رفت، زیرا بخش زیادی از محتوا تکراری بود و بازی همچنان در همان بازه ی زمانی باقی مانده بود.

با توجه به چیزهایی که در این پیش نمایش از بلک اپس 7 نشان داده شد، این نسخه پتانسیل آن را دارد که هیجان انگیز و متفاوت به نظر برسد، نه صرفا یک گسترش از بلک اپس 6 و استفاده ی سازندگان از تغییر اساسی در دوره ی زمانی می تواند نقش زیادی در متفاوت بودن تجربه‌ی بلک اپس 7 داشته باشد.

البته باید توجه داشت که این قضاوت ها تنها بر اساس پیش نمایش ارائه شده است و تجربه ی عملی گیم پلی و بررسی های کامل تر بلک اپس 7 گویای همه چیز خواهد بود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *